仮面ライダーW素材置き場


フリーゲーム用素材として公開します。ルールを遵守していただければ、誰でもご利用いただけます。
詳しい内容についてはこちらから。

ポートレート・クレスト

ダブルポートレート ダブルポートレート

 格闘スタイル:打撃系総合格闘技
 キャライメージ:正統派の主人公タイプ。ジョーカー側の攻撃はパンチを主体にした直線的な打撃、サイクロン側はキックを主体に遠心力を利用した、回転蹴りを主軸にして闘うスタイル。とりあえず現状はパンチ系攻撃はジョーカー側、キック系攻撃はサイクロン側に出させています。
 理想的には、ジョーカー側サイクロン側いずれかが主導を握っているかでアクションが変わる、スイッチタイプのキャラにしたいです。(ストZEROシリーズの元みたいなイメージ)

未登載素材

トリガーハーフチェンジ トリガー構え ヒートショット構え ルナショット構え サイクロンショット構え ヒートショットのけぞり1 ヒートショットのけぞり2 メタルカウンター

 描きかけのトリガー、メタル系素材。スーツの色はパレットチェンジでかえる予定なので、サイクロンジョーカーとして作画してます。
 サイクロンショットは直進弾、ルナショットはホーミング、もしくはカーブから直進するなどの変化弾、ヒートショットは、ヨガフレイム系の広範囲攻撃を想定中。
 メタル素材はコックローチドーパントにカウンター喰らわせたアクション。出の早い対空系の技にしたいと思っています。

変身:翔太郎

変身翔太郎0 変身翔太郎1 変身翔太郎2 変身翔太郎3 変身翔太郎4 変身翔太郎5 変身翔太郎6 変身翔太郎7 変身翔太郎8 変身翔太郎9 変身翔太郎10 変身翔太郎11 変身翔太郎12
変身翔太郎13 変身翔太郎14 変身翔太郎15 変身翔太郎16 変身翔太郎17 変身翔太郎18 変身翔太郎19 変身翔太郎20 変身翔太郎21

 Wへの変化の過程はエフェクトが欲しいところです。

変身:フィリップ

変身フィリップ0 変身フィリップ1 変身フィリップ2 変身フィリップ3 変身フィリップ4 変身フィリップ5 変身フィリップ6 変身フィリップ7 変身フィリップ8 変身フィリップ9
変身フィリップ10 変身フィリップ11 変身フィリップ12 変身フィリップ13 変身フィリップ14 変身フィリップ15 変身フィリップ16

 体つきは若干細身にして女性的なイメージで描いてます。メモリ構えから変身ポーズには繋ぎが1、2枚必要かも。メモリ転送後は所長に支えられて退場の形に差し換えの予定。

イントロ:さぁ、お前の罪を数えろ

お前の罪を数えろ0 お前の罪を数えろ1 お前の罪を数えろ2 お前の罪を数えろ3 お前の罪を数えろ4 お前の罪を数えろ5 お前の罪を数えろ6
お前の罪を数えろ7 お前の罪を数えろ8 お前の罪を数えろ9 お前の罪を数えろ10

 若干、手が巨大化しているようです。

勝利1:俺の名はダブル、街の涙を拭う2色のハンカチさ

俺の名はダブル0 俺の名はダブル1 俺の名はダブル2 俺の名はダブル8 俺の名はダブル9 俺の名はダブル10
俺の名はダブル3 俺の名はダブル4 俺の名はダブル5 俺の名はダブル6 俺の名はダブル7

 第3話より。首を軽く振るような動きがうまく造れてない。ポーズも使い回しなんで、独自のものを用意せねば。

勝利2:後は警察だな

俺の名はダブル0 俺の名はダブル1 俺の名はダブル2 俺の名はダブル8

 第1話より。暫定素材です。メモリを押しあげて変身解除動作の追加と絵自体も改良したい。Wは二人のかけあいがカッコいいからフィリップ登場版とか色々造りたいです。

立ちアクション

ニュートラル仮 立ちガード1 上段ダメージ1 上段ダメージ2 下段ダメージ1 下段ダメージ2
立ちパンチ0 立ちパンチ1 立ちキック0 立ちキック1 立ちキック1

 キックは体勢が大きく崩れてるんで戻りの絵がいりそうです。

立ち強攻撃

サイクロンスイングキック0 サイクロンスイングキック1 サイクロンスイングキック2 サイクロンスイングキック3 サイクロンスイングキック4 サイクロンスイングキック5 サイクロンスイングキック6

 リーチがキックと同じぐらいになってしまった。すこし、前に移動する形にした方がいいだろうか。終わりはもう2コマほど描き足すべきかもしれない。

しゃがみアクション

しゃがみ しゃがみガード しゃがみダメージ1 しゃがみダメージ2
しゃがみパンチ0 しゃがみパンチ1 しゃがみパンチ2 しゃがみキック0 しゃがみキック1 しゃがみキック2

 キックのイメージがちょっと違ってしまった。リュウケン系の中キックをイメージしてたんだが…

しゃがみ強攻撃

しゃがみ強攻撃構え しゃがみ強攻撃残影 しゃがみ強攻撃終わり1 しゃがみ強攻撃終わり2 しゃがみ強攻撃終わり3

 戻りのモーション省略しすぎてすこしパタパタです。2枚ほど描き足しがいりそう。

ジャンプアクション

ジャンプ上昇 ジャンプ頂点 ジャンプ下降
ジャンプパンチ構え ジャンプパンチ残影 ジャンプパンチ終わり ジャンプキック構え ジャンプキック残影 ジャンプキック終わり

 ジャンプ攻撃は毎度いまいちしっくりくるものにならないなあ。そもそも空中戦闘があんまりないからだが。

ジャンプ強攻撃

ジャンプ強攻撃構え ジャンプ強攻撃残影 ジャンプ強攻撃1 ジャンプ強攻撃2

 ほんとうに造るつもりだったのはコレではないんです。イメージ的にはライダー錐揉みシュートというか、王蛇のドゥームズデイというか、捻り系の回転蹴り。難易度高くてまだ出来上がってません。

投げ

投げ:サイクロンナックル :ジョーカーキック

 打撃投げ。一旦これで組んでいますが、もう一段加えて3連撃で相手を吹っ飛ばすというアクションにする予定です。

歩き・ダッシュ

歩き0 歩き1 歩き2 歩き3 歩き4 歩き5 前ダッシュ 後ダッシュ

 カニ歩きを採用です。まあそんなに違和感はないかと。

転倒

転倒0 転倒1 転倒2 転倒3 転倒4
反転0 反転1 反転2 反転3 反転4 反転5

 一部暫定素材です。描き直すつもりですが優先度は低。

ヒートナックル

右ハーフチェンジ構え ヒートナックル構え ヒートナックルジャンプ ヒートナックルパンチ1 ヒートナックルパンチ2 ヒートナックル着地

 手を覆う炎エフェクトとか欲しいところです。

ストレンジアーム一振り目

一振り目1 一振り目2 一振り目3 一振り目4 一振り目5

 一振り目のリーチを長く取りすぎてるんだろうか。以降と判定差が大きいかも。

ストレンジアーム二振り目

二振り目1 二振り目2 二振り目3

 左から右への振り戻しのつもりなんですが、上から下という感じになってますね。

ストレンジアーム三振り目

三振り目1 三振り目2 三振り目3 三振り目4 三振り目5

 こちらのイメージは上から下です。

ジョーカーエクストリーム

メモリ差し替え0 メモリ差し替え1 メモリ差し替え2 メモリ差し替え3 メモリ差し替え4 メモリ差し替え5 上昇0 上昇1
攻撃サイクロン側0 攻撃サイクロン側1 攻撃ジョーカー側0 着地0 着地1

 マキシマム発動時にメモリスロットを叩く動作を追加予定。半分に切れて飛んでいく所は、TV版のようにやや斜め向いたものに差し換えたいと思ってます。ただあの角度難しい。