格闘スタイル:打撃系総合格闘技
キャライメージ:正統派の主人公タイプ。ジョーカー側の攻撃はパンチを主体にした直線的な打撃、サイクロン側はキックを主体に遠心力を利用した、回転蹴りを主軸にして闘うスタイル。とりあえず現状はパンチ系攻撃はジョーカー側、キック系攻撃はサイクロン側に出させています。
理想的には、ジョーカー側サイクロン側いずれかが主導を握っているかでアクションが変わる、スイッチタイプのキャラにしたいです。(ストZEROシリーズの元みたいなイメージ)
描きかけのトリガー、メタル系素材。スーツの色はパレットチェンジでかえる予定なので、サイクロンジョーカーとして作画してます。
サイクロンショットは直進弾、ルナショットはホーミング、もしくはカーブから直進するなどの変化弾、ヒートショットは、ヨガフレイム系の広範囲攻撃を想定中。
メタル素材はコックローチドーパントにカウンター喰らわせたアクション。出の早い対空系の技にしたいと思っています。
Wへの変化の過程はエフェクトが欲しいところです。
体つきは若干細身にして女性的なイメージで描いてます。メモリ構えから変身ポーズには繋ぎが1、2枚必要かも。メモリ転送後は所長に支えられて退場の形に差し換えの予定。
若干、手が巨大化しているようです。
第3話より。首を軽く振るような動きがうまく造れてない。ポーズも使い回しなんで、独自のものを用意せねば。
第1話より。暫定素材です。メモリを押しあげて変身解除動作の追加と絵自体も改良したい。Wは二人のかけあいがカッコいいからフィリップ登場版とか色々造りたいです。
キックは体勢が大きく崩れてるんで戻りの絵がいりそうです。
リーチがキックと同じぐらいになってしまった。すこし、前に移動する形にした方がいいだろうか。終わりはもう2コマほど描き足すべきかもしれない。
キックのイメージがちょっと違ってしまった。リュウケン系の中キックをイメージしてたんだが…
戻りのモーション省略しすぎてすこしパタパタです。2枚ほど描き足しがいりそう。
ジャンプ攻撃は毎度いまいちしっくりくるものにならないなあ。そもそも空中戦闘があんまりないからだが。
ほんとうに造るつもりだったのはコレではないんです。イメージ的にはライダー錐揉みシュートというか、王蛇のドゥームズデイというか、捻り系の回転蹴り。難易度高くてまだ出来上がってません。
打撃投げ。一旦これで組んでいますが、もう一段加えて3連撃で相手を吹っ飛ばすというアクションにする予定です。
カニ歩きを採用です。まあそんなに違和感はないかと。
一部暫定素材です。描き直すつもりですが優先度は低。
手を覆う炎エフェクトとか欲しいところです。
一振り目のリーチを長く取りすぎてるんだろうか。以降と判定差が大きいかも。
左から右への振り戻しのつもりなんですが、上から下という感じになってますね。
こちらのイメージは上から下です。
マキシマム発動時にメモリスロットを叩く動作を追加予定。半分に切れて飛んでいく所は、TV版のようにやや斜め向いたものに差し換えたいと思ってます。ただあの角度難しい。