ディケイドの技発動用アクションである、カメンライドの素材。
クロスさせた状態の絵が少しおかしいとは思っている。
前動作としてディケイドライバーの展開と、カードを取り出す動作も入れたほうがいいかなとは思っています。
仮面ライダーバトル ガンバライド 第9弾 ディケイド 【スーパーレア】 No.9-040
posted with amazlet at 12.02.20
バンダイ
売り上げランキング: 27264
売り上げランキング: 27264
ディケイドの技発動用アクションである、カメンライドの素材。
クロスさせた状態の絵が少しおかしいとは思っている。
前動作としてディケイドライバーの展開と、カードを取り出す動作も入れたほうがいいかなとは思っています。
きまぐれに、ウチのライダーサイズに合わせたスマイルプリキュアを打ってみました。
ポーズはニュートラルではなく、必殺技を打つ際の気合溜めのイメージ。
サニーのほうはそのままニュートラルっぽくもありますね。
個人的には、あの気合を溜めるというお約束が好きすぎる。
とりあえず5人分このサイズの気合溜めは描いてみようかと思います。
しかし、変身一回に一度しか使えないうえに使ったらパワーダウンする超必殺技とはシビアだなあ。
1ラウンド一回制限が格闘ゲーム的には採用できるシステムだと思う。
ちなみに個人的イメージというか理想は、仮面ライダーの格闘ゲームシステムはストリートファイター系、プリキュアの格闘ゲームシステムはマーベルVS系のコンボゲームだと思う。
というか、東映はコレ
で造った3Dモデルデータをしかるべきゲーム会社に貸し出して、格闘ゲーム化させるべきだと思う。
技術的にはカプコンがやってくれるのが一番だけど、ゲーム的にはアルカナハートのシステムや世界観のほうが、親和性が高いかな?
せっかくクオリティの高い3Dモデルデータが造られていってるんだから、ダンスビデオもいいものだけど、ゲームとして有効利用する方法も考えてくれないものだろうか。