「 投稿者アーカイブ:maskedo 」 一覧

2018年11月の更新履歴

11月25日 ジオウを更新 立ち強パンチ素材をオーズアーマーに変更しました。 技として組むにはまだ素材が少なく描き込みもラフな段階なので強パンチと差し替え。 いずれ技には昇格させたいです。 しかし、次 …

2018年10月の更新履歴

10/27 ジオウにエグゼイドアーマー・フォーゼアーマーの技を追加しました。 といってもまだ調整中。 絵の方もあんまり細かく描きこんでいません。 とりあえず動き確認用に簡単なコマンドで1パターン造った …

2018年9月の更新履歴

9月の予定 音データ差し替え 現状は既存の格闘ゲームのものを利用している以外の打撃やジャンプに使われる効果音の素材は、ゲーム素材配布サイトで配られているようなフリーの素材に変えようかと思っています。 …

4月制作ビルド素材 通常攻撃全部

 なんと気がつけば4月は一度もブログを更新していませんでした。  完全に怠け癖がついてしまって更新する気になれずにいたのです。  では作業自体をしていなかったかというとそうではなく、今月中にビルドの全 …

ビルド素材右パンチ

 ラビットタンクはスーツの性質的に左側のタンク側の攻撃力が高いようなので右パンチは弱攻撃割当のアクションです。  左パンチは一応造ってありますがあれは全面的に作り直す予定。  武器攻撃は特殊攻撃のアク …

ビルドsffデータ更新 通常動作差し替え版

 ビルドのsffデータをWikiアップローダーに挙げました。  通常動作をすべてビルドの素材と差し替えました。現行のデータに上書きしてください。  厳密に言えばビルドの体格に合わせて当たり判定の調整も …

割れる!食われる!砕け散る!

 格闘サイズドット絵で仮面ライダーローグ。  前回ハザードフォームを瞬殺してのけて、最強ライダーの貫禄を示しましたが、今回暴走状態のハザードにダメージを食らってその威厳も少し陰り始めたと言った所でしょ …

ビルド素材 2月制作分

 今月はまたも週一ペースの更新しかできなかった上に、素材制作も全く進まずヤベーイ状態です。  後半にまとまった休みが取れたのに生かせなかったのが悪かった。  予定としては通常動作系の素材は全て差し替え …

アンコントロールスイッチ ブラックハザード ヤベーイ

 格闘サイズドット絵のラビットタンクハザードフォーム。  真っ黒で刺々しい外見と破壊衝動で動く暴走形態という設定がクウガのアルティメットフォームとイメージ被りますね。  あちらは暴走する描写なかったん …

ビルド素材 しゃがみ

 2月に入って全然作業が進んでなくて更新するネタがない。  出来る限り毎日更新とかはるか至らぬ目標でした。  ならばせめて作業だけでも進めたい所ですが、後半ぐらいまで現状が続く見通し。  末頃に少しま …