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 今は細々とした部分の調整中。
 前の版とは結構変更が多いと思います。

 グレイトフル、今回もennkiさんにエフェクト制作を頼んだものを使っていますが、ドットの素材自体がまだ途中なために、仮で造ってもらった素材を ...

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 斬撃と火炎の2段技。
 今回仮の超必扱いにしているので演出なども加えていますが本来は通常必殺技として追加する技です。
 斬撃はともかく火炎は大きめに造ってあるので必殺技降格する場合には小さく作り直す予定。 ...

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 他の飛び道具との差別化を図る意味でビリーザキッドの射撃は実弾を飛ばさず、瞬間的に判定が前方に出現するタイプにしました。
 その分、射程が短く一定距離内でしか攻撃が発生しません。

 まあこれでもまだエジソン魂と性能 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 搭載できるか結構ギリギリですがリョウマ素材斬撃作成。
 剣そのもので斬るのではなく、判定のある斬撃を発生させそれを射撃で追いかけるというような技にする予定。

 技の制作をしつつ1枚づつのペースで作画すればなんとか ...

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 ロビンフッドの地上射撃、弦のエフェクトを重ねるとこんな感じ。
 一応弦自体も動かすようにします。

 空中版の方につけるのはちょっと間に合わないかもしれません。
 ただあちらは空中を動いている状態なので地上 ...

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 これは仮エフェクトで調整中
 グレイトフルのエフェクトも、オレ・闘魂と同じくennkiさんに制作してもらったものを使います。

 今回の更新ではLv.1からLv.3の超必殺技を暫定的に用意しようと思っています。

MUGEN, ドット絵, 素材

 来週の特別編が予告されてるのと、Movie大戦、さらにはVシネの話とかもあると聞くので全くそんな感じがしないのですが、ともあれ、1年という物語の区切りがつきましたね。

 散々死ぬ死ぬ詐欺を繰り返してきたせいで、最後の最後 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 リョウマ魂の素材、武器の持ち手が逆だったので修正。
 銃と剣の2刀流の場合、
 左手に剣、右手に銃という持ち方でした。

 リョウマ魂は剣、銃両方使う闘い方が特徴のように思うので、対ネクロム戦でみせた剣の斬 ...

MUGEN, キャラ更新, ゲスト製作

 缶PODさんが9月13日カイザの日記念としてディエンドコンプリートフォームを公開されました。
 ただし、現状素材の幾つかをコンプリートフォーム素材に差し替えた版だとのこと。
 今後、コンプリート限定でG4、

MUGEN, ドット絵, 素材

 矢の先から弾が出る設定にしておくとこれぐらいの位置で、既に敵に弾が当たらずにすり抜けてしまうんですよね。
 矢の根本ぐらいまで発射位置を下げればもう少しマシになりますが、それでも、密着状態とかではすり抜けてしまう。