ビルド変身素材2

 戦兎の服のデザインをOPの衣装に合わせ変更。  シャツを股間辺りまで長くして、首にマフラー装着。  これ以前の素材に関してはまだ修正できてないので、後回し。  とりあえず人間体で行

輝きのデストロイヤー! ゴリラモンド!

 格闘ドット絵でゴリラモンド。  先行登場も含め、一番撃破数の多いフォームなのでは?  チェンジして必殺技、撃破の流れが続いているので、なんとなく強化フォーム的なイメージを持っています。

ライダー製作者の方々の最近のお仕事まとめ~9/16

 主にエグゼイドが頻繁に更新されていましたのでまとめてご報告です。  9月12日にennkiさんが、エグゼイドパッチ集約版を製作、同日原付ライダーさんがエグゼイドai lv finalを制作

ビルド素材 変身ボトル振りからハンドル回し

今週の制作分、変身のボトル振りからボトルセット、ハンドル回しまでの素材です。 枚数的には19枚ですが腕しか動かしてないので労力的にはその半分ほど。 服のデザインは暫定ですが今日の放送で

MUGEN版仮面ライダービルド製作開始

 放送開始は2日後ですが、MUGEN版仮面ライダービルド製作開始を宣言しておきます。  今年の目標は、「素材1日1枚」  ロスを入れても最終300枚超えのキャラにすることを目指します。

ライダー製作者の方々の最近のお仕事まとめ

仮面ライダー制作Wiki掲示板にお知らせのあったライダー製作者の最近のお仕事まとめです。 こちらもしばらく間が空いてしまいましたので、最近のものだけ。 まずは、エグゼイド関連

エグゼイドドット絵ページを更新しました。あと、更新についてのお知らせ。

 エグゼイドのドット絵ページを更新しました。この1年でトップページに使ってきた格闘サイズのエグゼイドライダーをまとめたものです。  映画系とかライドニコとか細かい亜種なんかも含めて結構ぬかっ

仮面ライダーエグゼイド微更新

 劇場版エグゼイドの公開を記念して、エグゼイド更新しました。  とはいえ新しい要素の追加ができず、主に音系の調整と、Lv1超必の発動素材追加だけと、映画公開という大イベントに対してし

エグゼイド今月で終わりとか早すぎ・・・

 超必発動素材作成中。あまり長いものにしないようにしようと思います。  ストーリー的にはここ数年で一番なぐらい面白いと思うのに。  まあとはいえ、十分物語は描ききって終わるという形になりそ

仮面ライダーエグゼイド更新

 仮面ライダーエグゼイドを更新しました。  もう1日休みを使って細かい調整をつけたい所ですが、それをしようと思うともう1週間更新が伸びるのでここで一旦挙げておきます。

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