MUGEN, ドット絵, 素材

 ジャンプ攻撃は斜めへの突き攻撃にしようと思います。
 おそらく通常のジャンプ強攻撃よりはリーチが短くなりそうですが、その分攻撃力は高いものにしようと思います。
 まあこれはブーストの攻撃全般に設定する予定の要素ではあ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 闘魂ブースト通常攻撃、しゃがみは切り払いのような攻撃にしようと思います。
 通常のしゃがみ強攻撃があまりダウン属性っぽい動きでないので、こちらはいかにもそれっぽいものにしようかと。
 左手持ちの切り払い攻撃なのでリー ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 今月の目標は闘魂ブーストの素材作成と登録までです。

 闘魂ブーストボタンということで立ち、しゃがみ、空中の1セットサングラスラッシャーによる攻撃を追加し、闘魂ブーストで使われることの多いリョウマゴエモンといったフォームに ...

MUGEN, キャラ更新

 仮面ライダーゴーストを更新しました。
 といっても今回の更新は素材の差し替えをメインとした非常に地味なもの。

 更新点は
 強攻撃をガンガンセイバーによる攻撃に差し替え
 決着勝利に変身

MUGEN

 決着勝利で変身解除する素材の作成中。
 スーツ全体が泡のように溶けて消えるイメージなのですが中々それっぽくは再現できません。

 とりあえず明日の更新を目指しています。
 明日1日かけて造ろうと思う所がある ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 今回搭載分には間に合わないと思いますが、ニュートン素材の左手攻撃も改変中。
 腕の伸びが足らないと思えるので、左右ともまっすぐ伸ばしたものにしようと思ってます。
 
 かなり打点は高いですが、劇中を見るに重力 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 現在仮搭載してあるニュートンの素材に右手による攻撃を付け足して技にしようと画策してますがどうも上手く造れず、次回搭載できるか微妙。

 素材もまだ揃いきってはいないので、今回は左手モーションの素材を修正して差し替えるぐらい ...

MUGEN

 一応今週末である3日に更新かけるつもりで作業中です。

 やはり立ち強攻撃のリーチはやや短めで立ち中攻撃からだと連続で繋がりません。
 立ち中攻撃自体は今後差し替え予定の仮素材なので、それとの連続技になるかが重要で ...

ドット絵

 格闘ドット絵でディープスペクター。
 登場前のイメージではすごく強力な代わりに危険なフォームといったイメージだったんですが、どうも劇中ではそういう描写が弱いですね。
 ゲキコウモードもなにかリスクのある特殊技かとおも ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 変身解除後のタケル殿直立。
 この切り換わり時にベルトは消しておきます。
 何かしら決めのポーズを取らせたいと思ってますが、あまり印象的なものがないのと、今回は間に合わないので、この直立のまま一言喋るものを借りの素材 ...