MUGEN, ドット絵, 素材

 フォーゼの転倒系素材3。
 地面にバウンドして倒れるまで。
 一応ダウン状態は大の字で倒れてる形にしました。まあ実際動かしてみないとイメージ通りに見えているかわかりませんが、少しだけフォ

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 フォーゼの転倒系素材その2です。
 横倒しから垂直化していくまで。
 殆ど同じ姿勢ですが、一応単純回転にならないよう、少しづつ姿勢は変えてます。

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 フォーゼの転倒系素材です。
 転倒系は動きが大きくまた登録してみないと上手く動いているか確認しにくいなど難しい素材です。
 だからあまり特徴的なアニメーションをつけないほうが無難なの

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 鎧武旗素材に苦戦しているので、少し気分転換にフォーゼ素材制作。
 鎧武の今年の目標はカチドキ、極の技を追加すること、フォーゼは必須素材を揃えて最低限動かしたいと思っています。
 その為に

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 フォーゼ素材必須動作系作成中。必須動作を埋めれば、単体化のだいたいの見通しが立ちそうです。
 理想的には今月中にそれらを仕上げて、今年中に単体化第一版の公開に漕ぎ着けたい所。
 鎧武

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 久々にフォーゼ素材を作成中。
 やられ系がもう少しで埋まるので、そこまで終わったらまた鎧武作成に戻ります。
 フォーゼも動かすだけの単体化なら、もう少しで達成できるんですが、鎧武・ド

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田中針太さん制作ファイヤーステイツ+ガトリング+ランチャーによる3点攻撃の素材です。

 遠距離攻撃の乱舞技ともいうべき圧倒的火力で攻める攻撃ですね。
 通常の、ファイヤーステイツによるリミットブレイクに条件発動でよ ...

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 鎧武の進み具合に比してフォーゼの方が全く進んでないのは困ったもんです。
 ちょこちょこやってないではないですが、当初の目標としていた鎧武終了までに第一版公開というのはとても無理そう。
 まあ、MUGENの世

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 フォーゼのスタンプモジュール素材作成中。
 スタンプを貼り付けた相手を時間差で爆破させるという技ですが、まずは投げ技のアクションとして搭載しようと思っています。

 既存技でイメージ的に近いのはKOF・レ

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 ディケイド1号更新です。
 今回はフォーゼ系素材の通常動作のみの差し替えとなっています。

立ち弱パンチをシザーズスイッチに。
リーチがそこそこある素早い攻撃です。

しゃがみ弱パンチをスコップス ...