フォーゼ素材 ニュートラル
 フォーゼニュートラルに動きをつけました。
 gifで見るとそうでもないんですが、ゲーム上で見ると少々動きが大きすぎるかもしれません。
 修正する魔が惜しいので今回はこのままいきます。
今月も残す所はや1 ...
ハロー!アロー!森で会おう!
 ドット絵でロビン魂。
 フードのデザインと英雄のイメージがマッチしてるフォームですね。
 見た目カッコイイですが一番目立つのはやはり専用武器。
 形状的にはクウガのペガサスボウガンを思い出しますけど
フォーゼ搭載予定素材 外部製作者分
フォーゼには、ライダー製作者に提供してもらった素材を始めから搭載した形で公開させてもらいます。
ふぁいぶさん制作の
ホイールジャイロ
スパイク
miyajiさん制作の
ジ ...
フォーゼ素材 しゃがみダメージしゃがみガード
 どちらも立ち状態の素材の上半身を流用して制作しています。
 しゃがみダメージに関しては、立ち状態とはポーズの違いがある関係上、しゃがみ状態からだと腕がおかしな動きをするのが見受けられます。
 とりあえず今回
フォーゼ素材 歩き暫定
 今月中にフォーゼをという目的だと、まともに造っている時間のないものがあるわけで、必須素材に幾つかその割りを食っているものがあります。
 歩きはその最たるもので今回代わりに用意したのが、ボードで地面を滑っている素材で
エレキ!閃き!発明王!
 ドット絵でエジソン魂。
 何か既視感感じるなあと思っていたんですが、自分の中で、仮面ライダーザビーに似てるんだという結論が出ました。
 今日の放送でも使われてましたけど、顔出し程度でしたし、飛び道具系として
フォーゼ素材 宇宙キター
 イントロ、宇宙キターで使用する予定の素材。
 伸び上がる部分より、タメを作る縮こまる部分のほうが重要なような気がしたので、そちらの枚数の方を多めにしました。
伸び上がりにはもう少し躍動感をつけらたい気もしますが ...
ふぁいぶさん制作マッハ素材やられ、ガードなど
ふぁいぶさん制作仮面ライダーマッハ・やられ、ダウン、ガードなどの素材です。
 やられからダウンといった素材ができているということは、ストライカーとして制作した場合に、敵からのダメージをくらって技途中で退場といった演出も造れます ...
フォーゼ素材 変身完了後 腕払い
 フォーゼ素材変身完了後の腕の払い動作。
 変身時に発生するスモークを斬るような動作です。
 
 割りに自由な動きで、走ってたりするときはやらないし、薪割りのように縦に払う時もありますが、とりあえずスタンダード ...
フォーゼ素材 スタンプ
 投げアクションに使う予定のスタンプの素材。
 相手に蹴りこんで押しこむまで。
 スタンプを押された相手は、時間差で爆発するというのが原作でのアクションですが、爆発中の待機モーションとか造る必要があるかもしれ











