19/06/16

仮面ライダージオウを更新しました。
ウォズになって攻撃するウォズボタンを追加。

ウォズはまだまだ単体化できるような素材がないのでジオウの一部としてできた素材は追加していきます。
今回は立ち攻撃の4連撃
といってもそれぞれアニメーションが造れていない1枚絵を切り替えてるだけのものですが。

まずはアニメを削った1枚絵だけでいいのでウォズの素材だけでキャラ単体化を果たしたいと思ってます。

19/06/09

今月はウォズを集中して制作予定。
ウォズはジオウゲイツとは系統の違うライダーなので本来ならアクションはすべて別のキャラとして造りたいところですが手間的なものを考えると全く別にするのは非効率すぎるので、新規アクションを3割ぐらい混ぜつつ既存アクションを使いまわす場合は細部の描き込みを変えるといったもので違いを出すようにしたいと思います。

グランドジオウも並行してやっていきますが、今日のアクションを見る限りライダー弾幕を張る砲台のような技となる印象でした。
グレイトフル魂のような戦闘スタイルなのかな。
本体の動きは地味目で、既存キャラを飛び道具として使うのだから制作としては楽かもしれません。

仮面ライダークロニクルジオウ更新しました。
キャラ枠に仮面ライダーギンガを追加。

まあこれはシノビたちと同じくニュートラルほか一部のみを弄った製作予定用枠です。

ゲイツにジカンザックス・おの、リバイブ剛烈ほかの技素材を反映。
そしてジオウからエグゼイドアーマーの技を移植。

ジオウとゲイツの使うウォッチに差があり、必殺技の数が大きく違ってしまうので、バランスをとるため共有で使うことの多いエグゼイドの技はゲイツの方に移行しました。
そのた、ジオウの方からは削っています。

同じく共用することの多いビルドアーマーの技もそのうち移そうと思ってます。

さて、ジオウも残す所3ヶ月。
正直予定してるシノビクイズキカイギンガ辺りは着手無理っぽいですが、ウォズ・オーマジオウくらいは形にしたい所。
ジオウ・ゲイツに関しては残りの素材も造りつつ、リアルタイムの更新もしていきたいです。

とりあえず来週のグランドジオウは楽しみ。

投稿日:2018年5月1日 更新日:

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