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 今日中にはどうにもまとまりそうもないので更新はまた後日。
 できれば週の半ばでと思いますが、今週は色々忙しい。

 ディケイドは新素材を加えつつ、また新キャラとして造ります。Ennkiさんのディケイドが一番イメージに合ってるとは思いますが、そのまま追加するのではあまりに周りとの出来と性能差でバランス破壊者してしまうので、素材やデータを徐々にいただきつつ、ジオウゲイツと完成度を合わせていきたいと思います。

 新素材として造ったのが、アギトグランドフォームでフレイムセイバーを使うという技。
 アギトとしては間違ってますがディケイドならまあありだと感じさせるアクションでした。

 とりあえずグランドフォームでフレイムセイバーを振る素材を造りましたが、ディケイドとして使うにはドライバーを変えねばならず、アギトとして使うなら腕を描きかえる必要があるので、この素材自体はこのままでは使えないものです。
 改変前提の素材として置いておきます。
 


 細部まで描き込む時間がなくてラフ描きのままですが、鎧武アーマー(みかん斬り)を追加しました。
 技のイメージはダブルラリアット
 中央あたりに判定がなく攻撃は当たらない。

 ダメージ系もいくつか描き直したんですが動かしてみると少し素材が大きく目立つのでそれを修正してからゲイツの方にも反映させようと思っています。

 10年ぶりの世界の破壊者良かったですなあ。
 年を取って貫禄が出たのと声が低くなって悪の強キャラというイメージがバッチリ嵌ってます。

 格闘ゲームでいうところの乱入キャラそのものというイメージ。
 プレイヤーキャラとしてはもちろんですが、そういう位置づけのキャラとして造っていきたいですね。

 ウチとしては、新ディケイドを造るとしては旧フォーマットの素材データを今の規格に合わせつつ、できるだけ新しい素材を造っていく方向にしたいと思います。
 できれば変身やニュートラルなんかも変えたいところですが、まあとりあえず来週辺りまでに素体を組む所まで行きたいです。

投稿日:2018年5月1日 更新日:

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