
仮面ライダーディケイド更新 2/7差分追加 ![]() おめでとう。君たちの物語もまた永遠となった。
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仮面ライダーディケイド更新です。 今回の更新は、時期的に見ると劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 内容的にも時期的にも、ディケイドを挟んだ同期の兄弟番組 侍戦隊シンケンジャーとフレッシュプリキュアの完結を記念してのものであり、新規追加必殺技は両番組に縁のある内容となっています。 更新内容は ・AR:ブラスト改良 ・FFR:キバアロー改良 ・ガルルスラッシュ追加 ・AR:烈火大斬刀追加 ・捏造FFR:イースキュアパッションの追加 ・その他諸々調整 となっています。 シンケンジャーの要素、烈火大斬刀はディケイド本編で競演した際ディケイドが使ったこともある技ですが、今回追加した技の内容は劇中における使われ方と違っています。 劇中の技のあり方を忠実に再現するとなるとブレイドブレードがまずなければなりませんが、現状それが造れていません。 後に、ブレイドブレードを製作した折には、追加入力型の強化必殺技のような形で劇中のイメージに近い烈火大斬刀の斬撃技をつけたいと思いますが、とりあえずそれまでは、通常必殺技という形にしておきたいと思います。 烈火大斬刀のカード自体はアタックライド扱いのカードでしたから、通常必殺技という解釈でも間違いではないという気もしますし。 もう一つの新規追加技、イースキュアパッションについてですが、こちらに関しては、完全な捏造技になります。 ディケイドがフレッシュプリキュアの世界に行くとしたら、ストーリーは電王世界でのシナリオの流れで、キュアパッション誕生に関わる内容になるんじゃないかという妄想を元につくりました。 実際にはなかったとはいえ、両作の競演はあってもまったく違和感のないものだったと思います。 同じニチアサキッズタイムを担う子供向け番組であり、前後の違いはあるもののシンケンジャーと同じくディケイドとは隣枠同士の間柄でした。 設定的にも共にパラレルワールドを舞台にしていましたから、シナリオ的な親和性も高かったはずです。 むしろシンケンジャーとは競演しておいて、フレッシュプリキュアとは競演していない事の方がバランスのとれてない事であって、東映の怠慢とすらいえるのではないだろうか。 ならばそれをゲームの中だけでも補完することは、ファン心情に叶う事であるはずだ。 と、まあそういう理屈が自分の中に成立したので、造った技なのですが、一方で、こういった一ファンのオリジナル設定や解釈というものを嫌うのもファン心情であると理解してます。 私自身もガチガチな原理主義ということはないものの、原作のあるキャラに関してはできるだけその内容を逸脱しないでほしいと思うほうです。 ですから、とりあえず今回はディケイドに搭載しましたが、他のFFR技が充実してきたならば将来的にははずす予定の技です。 キバ要素の外れた後のDCDにつけるなりして、消す事はしないと思いますが、いつまでも残しておく技でもないと思っています。 オリジナル技の嫌いな方もとりあえず、今回は目をつぶっていただきたいと思います。 どうしても嫌だということであれば、キュアパッション要素をはずすパッチ対応等していきますので、またそれはお知らせください。 2/7追記 ディケイドの差分データ更新しました。 イースキュアパッション関連の仕様を追加、クウガゴウラム系のバグ修正と仕様の微変更です。 本日以前にダウンロードされた方は差分を上書きすれば最新状態となります。
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