オレ・闘魂 オメガドライブ比較

 オレと闘魂のオメガドライブ素材が揃ったので比較用に並べてみました。  闘魂は横っ飛びのライダーキックなので上昇素材はなし、着地はオレと共用です。  上昇はないにしても中割がもう一枚欲

闘魂ブースト素材超必演出5

 これで闘魂版の超必演出の書き換えもほぼ終わり。  後は今日中に印を結ぶ所を仕上げて登録していきます。  明日は休みだから闘魂版キックのおおまかな動きを完成させる所まで仕上げねば。

闘魂ブースト攻撃調整中

 闘魂斬撃作成中。  技というより鎧武のジンバー系に近いアクション変化の技で、発動後は強攻撃が闘魂ブーストのアクションに変わります。  一部だけのアクション変化ではありますが、擬似的な強化

闘魂ブースト素材超必演出4

2016/07/27 | MUGEN, ドット絵, 素材

 闘魂ブースト超必発動の動作。  発動のプロセスは、レバー操作してから印を結ぶ場合や、印を結んでからレバー操作を行う場合とまちまちのようですが、最終的にレバーを押し込んでから発動という流れは

闘魂ブースト素材超必演出3

 闘魂ブースト演出三枚目。  この辺、実質手しか動かしてないんで時間があるときに一気に片付けたいような所ですが、今週は時間がないので少しづつしか進められません。  休みには搭載と動

闘魂ブースト素材超必演出2

 超必演出を闘魂ブーストに改変中。  今週は半ばあたりまで時間がないので、改変素材を1枚程度づつしか変えていけません。  厳密に言って闘魂ブーストと通常の超必演出が同じといえるか微妙な

ennkiさん制作DCDSP・鎧武更新

 ennkiさんがDCDSPと鎧武を同時更新されました。  新技新要素追加による更新の他、専用イントロによる掛け合いもある関係なので、是非とも両キャラとも同時にダウンロードされてみてください

映画公開とゴースト更新まであと2週間

 いよいよ、映画公開まで2週間となりましたね。  キャラ作成の期間としては2週間はたいしたことができる期間でもなし、まだ出来てない素材の作成も平行しているので焦り気味です。  月一更新

闘魂ブースト素材超必演出作成中

 闘魂ブースト超必演出は基本的に通常の改変でいけると思います。  枚数は多いですが、改変なので日に数枚づつやっていこうかと。    闘魂ブーストの素材組み込みの作業が入ってくるので素材作

闘魂ブースト素材ジャンプ攻撃完成

 闘魂ブーストジャンプ攻撃完成。  一応これで闘魂ブーストの3種攻撃揃いました。  ジャンプ攻撃ですが、突進系の必殺技としても動き的には使えそうです。  立ち攻撃がまだ少々修正がいり

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