仮面ライダーギーツを更新 仮面ライダータイクーンを公開開始しました。

2023年6月11日

仮面ライダーギーツ創生編の開始を記念して 仮面ライダーギーツを更新 仮面ライダータイクーンを公開開始しました。

頭部素材のみ差し替えで素材共通で複数キャラを造る試みでギーツ系ライダー2体目になります。
差し替え作業は意外と手間がかからず技の動きも共通で造るので、キャラの分化自体は楽なんですがやはりアクションが同じなのは見た目的な面白みに欠ける所。
必殺技を増やす、ニュートラルは各キャラ独自にする、通常技のパターンを変えるなどで変化つけていきたいところですが、まずは目標の4体制作を目指します。

今月はバッファ。
ジャマ神モード解除されたので通常ヘッドで造ります。

仮面ライダーギーツ公開開始しました。
まだ一部ラフ素材残っている暫定版です。
物語も佳境に入って残りが4ヶ月ぐらい。
一度ここで公開して置かないと色々やりたいことに間に合わないと思うのでとりあえずの公開です。

今回、ギーツ制作にあたってやりたい事はこれ。

ギーツはゲームという世界観のもと、仮面のみを個性として素体はすべて同じ、装備は共用で誰もが使えるという特徴があります。
これは仮面部分の素材さえ差し替えれば、同じアクション同じ技を使うキャラでも別キャラとして成立する世界観と言えると思います。

そこで今回、ギーツの素体を作るに当たり、できるだけ体格は中性的な細身として、アクションは個性のあまり出さないような当たり障りないものとしました。
そして仮面部分の素材はパターンの少ない造りにして、差し替えが容易なものにしています。

これが基本のマスク部分パターン。
つまりこれだけの顔パターンを創れば差し替えできるし、別キャラとして成立するのです。
厳密に言えばギーツのマフラーやバッファの腰巻きなど素体にも仮面以外の特徴はありますがそこはオミット。

とりあえず既に相手役に登場してもらってるタイクーンを次回更新で独立化、その後、メイン4人ぐらいは参戦させられたらと思ってます。

まあ設定上皆同じ技が使えるとは言え、キャラ性能の個別化は必要ですから、使える技は各キャラが劇中で使用したバックルのもののみにしようと思います。タイクーンはビートやマグナムにはなれず、逆にギーツは全部の技が使えるといった感じ。

タイクーン独立化させる以上はニンジャの技はどうにかつけたいと思ってます。

しかし、ゲーム画面で動かしてみて分かりましたが、仮面だけの違いだと思った以上にキャラの個性というものが出ないですね。
せめてニュートラルぐらいはここで独立させたほうがいいかもしれません。

Posted by maskedo