ノーコンティニューでクリアしてやるぜ!

 格闘ゲームドット絵でエグゼイド。  これほどMUGENと親和性の高いライダーが出てくるとは思ってもいませんでした。  正直2Dアクション系のゲームも多関節表現などに移りつつある状況で

ゴーストパッチ qegさん制作SNDパッチ ennkiさん制作グレイトフル演出強化+バグ修正パッチ公開

 ゴーストの外部更新パッチが2つ更新されました。  最初はqegさん制作ゴーストSND+簡易AIパッチ。  音が綺麗になり、簡易AIも働くようになります。詳細は付属テキスト参照のこと。

ふぁいぶさん制作素材 チェイサーシンゴウアックス

 ふぁいぶさん制作素材チェイサーのシンゴウアックス攻撃が公開されました。    重量感のある斧を下まで振り下ろす攻撃は蛮野を破壊した剛の一撃を思わせますね。  斧の攻撃として一番しっくり

仮面ライダーゴースト最終回記念版更新

2016/09/25 | MUGEN, キャラ更新

 仮面ライダーゴーストは最終回記念更新です。  なんとか間に合わせましたが、結構ギリギリになってしましました。 今回追加技の関係で結構発動コマンドが前回から変わってます。 詳細は付属テキスト

とりあえず公開は間に合いそうです

 今は細々とした部分の調整中。  前の版とは結構変更が多いと思います。  グレイトフル、今回もennkiさんにエフェクト制作を頼んだものを使っていますが、ドットの素材自体がまだ

リョウマ魂こんな技

 斬撃と火炎の2段技。  今回仮の超必扱いにしているので演出なども加えていますが本来は通常必殺技として追加する技です。  斬撃はともかく火炎は大きめに造ってあるので必殺技降格する場

ビリーザキッド射撃

2016/09/22 | MUGEN

 他の飛び道具との差別化を図る意味でビリーザキッドの射撃は実弾を飛ばさず、瞬間的に判定が前方に出現するタイプにしました。  その分、射程が短く一定距離内でしか攻撃が発生しません。  ま

リョウマ素材斬撃

 搭載できるか結構ギリギリですがリョウマ素材斬撃作成。  剣そのもので斬るのではなく、判定のある斬撃を発生させそれを射撃で追いかけるというような技にする予定。  技の制作をしつつ1枚づ

ロビンフッド射撃エフェクト

2016/09/20 | MUGEN

 ロビンフッドの地上射撃、弦のエフェクトを重ねるとこんな感じ。  一応弦自体も動かすようにします。  空中版の方につけるのはちょっと間に合わないかもしれません。  ただあちらは空中を

グレイトフルキック作成中

 これは仮エフェクトで調整中  グレイトフルのエフェクトも、オレ・闘魂と同じくennkiさんに制作してもらったものを使います。  今回の更新ではLv.1からLv.3の超必殺技を暫定的に

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