ゼッツ動かしてみました

2025年12月11日

ゼッツ動かしてみました
見てもらうと判ると思いますが、今回からの試みとして、ガヴとゼッツでアクションの共通化を行っています。

これまではライダーは個別で違うキャラなのだから、できるだけアクションは被らないよう1から造ってましたが、それではどうしても、基本アクションができたあたりで放送期間が終わってしまうを繰り返してました。

その状態をなんとか脱却するために今回から制作方針を変えてみます。

素体となるベーススーツでアクション素材を造っておいて、その上にライダーのアーマー素材を描いています。
これによってアーマー部分のみの作画で済むので、作画は早くなります。
今回ダメージ系以外は一応埋まったので、動かしてみました。
まだダメージ系が残っていますし、清書がいる素材がほとんどなので、そこまで劇的というわけではありませんが、基本アクションは年内に全素材埋められるぐらいはできそうです。

ベースとしているのはギーツの時に作った素材です。ギーツは仮面の差し替えで複数キャラ作っていましたので、誰であってもおかしく無いような王道的アクションのイメージで作っていました。
ただギーツは女性キャラにも使う前提で、少し全体細目に描いていたので、平均的なライダーの体格として細見だったので、それをベースに、ガブで、どのライダーでも使えるようなサイズに変更しました。

同じ動きになってしまうので、各ライダーの個性というものが少なくなってしまいますが、そこは必殺技とか固有のアクッションで個別化を図ります。
共通アクションについても、バランスを調整してより見栄えのするものにしたり、中割を増やしてアニメを滑らかにするなどで少しづつ改良していくつもりです。
これまで1年ごとに1から造りなおしていたものを、ある程度引き継げる形形にする事で、数年単位でキャラとしての完成度を上げていくという方針で今後の制作をやっていきたいと思います。

映画公開を記念して仮面ライダーガヴを公開しました。
詳細の解説はまた後日。

仮面ライダーガッチャード番組完結を記念して、仮面ライダーガッチャード更新しました。
日曜の放送完了に合わせて出すのが本来ですが、当日はどうにも時間が取れそうもないので先出です。

必殺技ユーフォーエックス・エックスレックスを追加しました。

ガッチャードのキャラの形としては

ユーフォーエックス・エックスレックス・ファイヤーガッチャードを必殺技
スチームホッパーフィーバー・プラチナガッチャード・レインボーガッチャードの超必殺技
フォームチェンジ系を何個か通常技扱いで作りたいと思っています。

今回も全然そこまで行けない所で完結迎えてしまってますが、どうにか完結後も制作継続できるようにやりくりしたいものです。

仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク公開を記念して仮面ライダーガッチャードを公開しました。
必須動作が揃ったところで造り込みはこれからというところ。
最終回まで残り一月、必殺技と演出の造り込み始めます。

すっかり経過更新を報告してませんでしたが、怠けてただけで制作自体はしてました。
他のアクションも動画の形で紹介できればと思います。

ちなみにレジェンドも立ち絵だけ作成してました。静止画ではないのよ、よく見ると。
こちらは制作向かうか思案中。
映画ではこれが見たかったという場面が用意されてて良かったです。

Posted by maskedo