MUGEN, ドット絵, 素材

 右から上昇、頂点、下降で3枚なのですが、多分、上昇と下降の素材は入れ替えても動き的には問題ないように思います。
 実際に動かしてみて、どちらにしたほうが見た目的に映えるかでそのまま使うか入れ替えにするか決めることに

MUGEN, キャラ更新, ゲスト製作

 かぢゅみさんが共同制作版オーズの音声パッチを公開されました。

以下付属TXTより更新内容の転載

トラクロー、メダジャリバー、タカトラドル、タカキリバ、ガタキリバHIT音追加
タトバキックジャンプ音追加 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

今週の制作予定素材は

歩き
ジャンプ
ダッシュ
バックダッシュ

です。

 やはり歩きが一番負担が大きく時間のかかる素材。
 それ以外は一日一枚ペースが守れればなんとか ...

ドット絵

 何かとゴテゴテになりがちな最終フォームにしては珍しくスッキリとしたデザインですね。
 むしろ4人目の新ライダーと言われても違和感がないです。
 ここまで意図的にか避けてきていたのが、最終フォームということで

未分類

 8月8日公開となる、劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー似あわせてMUGEN版仮面ライダードライブの第1版公開を目指します。
 完成度としてはとりあえず、必須素材は全て埋めて、攻撃は最低1ボタン、必殺技数種 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 元にしたのは、MOW・ロックの立ちパンチだったかと思いますが、ストⅢのリュウなどにも似たアクションのある左フック。
 元ネタはどちらも、かなり枚数をかけて体を半回転させる捻りのある動きを描いています。
 枚数描くのを ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ファイズしゃがみやられからの転倒素材。
 立ち、しゃがみのやられ素材に関しては、どういう攻撃によってどういうアニメーションをするか把握しやすいので、ダメージ素材の枚数を少なくするのも可能ですが、転倒に関してはどの素材がどんな ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ドライブしゃがみ状態の一枚。
 ニュートラルとのつなぎをもう一枚ほど付けないといけませんが、時間がない場合は省いてもなんとか動きにはなるので、とりあえず、一枚絵として先に描いておきます。

 ドライブ第一版の完成目 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ファイズ立ちダメージ素材。
 仰け反りと前のめりをそれぞれ2枚づつですが、最初の1枚目を同じ素材にすることで作画効率を上げらないかと試してみたんですが、結果態勢が似たような形になって見栄え的に面白く無い形となりまし

ドット絵

 ドライブ映画の情報出てきましたね。
 敵は未来からの刺客・ダークドライブ。
 デザイン云々は正直ブルーラインがごちゃごちゃしすぎてよくわからんです。
 マスクの鋭角な目の造形はゲキバイオレットぽいな