MUGEN, ドット絵, 素材

 リョウマ魂の素材、武器の持ち手が逆だったので修正。
 銃と剣の2刀流の場合、
 左手に剣、右手に銃という持ち方でした。

 リョウマ魂は剣、銃両方使う闘い方が特徴のように思うので、対ネクロム戦でみせた剣の斬 ...

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 矢の先から弾が出る設定にしておくとこれぐらいの位置で、既に敵に弾が当たらずにすり抜けてしまうんですよね。
 矢の根本ぐらいまで発射位置を下げればもう少しマシになりますが、それでも、密着状態とかではすり抜けてしまう。

MUGEN, ドット絵, 素材

 グレイトフル魂の既存素材に英雄顔描き込み。
 一緒に描いてあるのは作画する予定の空中反転のラフ描き。
 ただこれはなければないで成立はする所なので今回は制作見送りです。

 空中反転はかなり枚数が多くないと ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ロビン魂射撃アニメ。
 持ち手部分を間違ってたんで修正しましたが、ますます接近した相手には当たらない発射位置になりました。

 劇中では弦に当たる部分が雷撃のようなエフェクトで表現されてましたがあれは中々再現が難し ...

MUGEN, ドット絵

 ビリーザキッド射撃素材。
 今回は素材が用意できないので左手射撃のみの追加です。

 最終的な予定としては、左ピストル→2丁拳銃→合体ライフルといった射撃の連続技になるようにしたいと思っています。

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 現状、闘魂発動させると強攻撃と超必殺技だけの変化となっていますが、できれば闘魂独自の技の追加もしたいと思ってます。
 リョウマ・ゴエモン・ヒミコといった闘魂のみで使える技を設定しておくことで、より強化感を出したいと思ってます ...

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 ビリーザキッドと対になる射撃技として製作中ロビンフッド魂。
 連射で牽制に使えるビリーに対し、通常の飛び道具性能で一発の大きい射撃を行うロビンというような使い分けにしようかと思います。

 ただこの技、発射位置の関 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 グレイトフル魂素材ライダーキック。
 キック姿勢や軌道自体は、これまでのライダーキックと同様のものになると思います。
 
 グレイトフルは、簡易的なごく普通のライダーキックから、英雄たちの力が集結したオーラの ...

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 ennkiさんがななびさん制作小野寺クウガの企画に合わせて制作された素材の紹介です。

 クウガの固有技スプラッシュドラゴン
 空中から降下をしながら武器で攻撃するという技ですね。

 固有技だけに、汎用 ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 ennkiさんがななびさん制作小野寺クウガの企画に合わせて制作された素材の紹介です。

 セービングアタック用に制作されたパンチ素材。
 こちらはテンプレ素材としても汎用性が高そうですね。
 通常攻撃として ...