極アームズ作画過程

140604

 構えはニュートラルを意識しつつ別物にするイメージで。
 2刀流のスタイルではなくなるので、メインの武装を右手に持ちつつ、左手は、腰にさした無双セイバーに手を置いているというイメージ。

 技として造るなら、個人的にはデッドリーレイブのような追加入力型の乱舞技にしたいですね。目まぐるしく武装を変えながら次々攻撃を叩き込んでいく感じで。
 とんでもないアニメーションになるので実現性は難しい所ですが、初撃破のアクションを見る限り、武装を変えながらのラッシュというのが格闘スタイルという感じでした。
 一撃必殺の攻撃があるなら、そちらの採用でもいいんですが、まあしばらくは様子見ですね。

コメント

  1. ennki より:

    全てのロックシードの武装を使える(ちょっと語弊がありますが),と解釈するとディケイドコンプリートフォームやフォーゼコズミックステイツ(特にこっち)を連想させる能力ですね。

    そういえば,以前ふぁいぶさんがブドウ龍砲の弾のエフェクトを作ってた気がしますが,極アームズ用に使えそうな気がしますね。
    その他バナスピアーやメロンディフェンダーetc…
    単純に鎧武素材として製作することは勿論,他ライダーの製作にも応用できるので一度で二度美味しいですね!(

    • maskedo より:

      鎧武サブライダー制作をする方がいるかはわかりませんが、素材としては流用できる形にするべきですね。
      メロンディフェンダーで殴りつけるアクションは個人的には外せない所だと思ってます。