ドライブ技考察 ファンキースパイク
制作開始するにあたってファンキースパイクの技考察。
意外と多彩な攻撃方法が目立つシフトカーですね。
飛び道具として小さな刺を打ち出す技。なぜかジャンプ中につかう回数が多かったように思います。
ドライブ今後の製作予定
最終回までの2ヶ月弱の間に制作搭載させておきたいアクションをリスト化してみました。
ちなみにアイキャッチの画像は、投げのアクションとして採用したいと思っている殺陣の一幕です。
通常技
タイプワイルドしゃ ...
ドライブ映画を見てきました(ネタバレ有り感想)
映画のネタバレを含む感想ですので、未見の方はご注意を。
色々思うところがあったので、書き留めておきます。
ネタバレ感想は本来映像ソフトとして発売されるのを待つべきなのですが、これまでの経験上、大概その時には思って ...
仮面ライダードライブ公開開始
劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャーの公開を記念して、mugen版仮面ライダードライブを公開します。
このキャラクターはプロトドライブの名前で制作を続けていたキャラクターで、劇場版公開となった今日に合わせて ...
Lv.1超必スピードロップ
まあ、どうにかこうにか技の形にはしたものですが、劇中再現とは程遠い技になってしましました。
やはりネックになるのが手前と奥行方向のから蹴るというアクションですね。
素材的に描くのが難しい上に、どう動かせ
映画公開まで後2日ですね。
8日当日はほとんど作業できないので、実質作業できるのは明日1日だけ。
明日は素材のパレット統合と修正で作業時間を取られるので、実質の技調整作業は今日のみです。
まあ、一応形にはしましたが、造り込みの
疾走トライドロン
ドット絵で描いたトライドロンを色々弄って疾走している効果をつけてみたもの。
アニメーションはしませんが、オーラまとって走ってる感は出せたかと思います。
ドット絵もこの大きさで印影塗りだけだとかなり粗が目
ドライブのカラーバリエーション3種
一応、3ボタンキャラを目指しているので3カラー用意しとこうと思います。
目とベルトも別カラーで分けているので、ゴルドドライブカラーも再現できます。
プロトドライブカラーのアーマーや、ゴルドドライブカ
ドライブ素材 スピードロップ構え
ジャンプキック開始直前の構え。
発動のプロセス的にはこの前に、ブレスのスイッチオンとレバーオンがあるようですが、今回は省略。
これ以外にもスピードロップは、とりあえずそれっぽい動きをすること再現するのを
ドライブ素材 ポートレート描きかけ
今日中に仕上げたかった素材ですが間に合わなかったなあ。
いよいよ、今週公開ですね。劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー
どうにか初日に見に行けるよう予定をやりくりしています。