フォーゼ素材 ポートレート作成開始
そろそろこれも始めなければなりません。
ポートレート用素材作成。
元素材は写真トレスですが、ここからのはトレス元の圧縮前画像を見ながら通常のドット絵制作と同じ手順で塗っていきます。
このサ
格ゲー的考察 ゴーストロビン魂
ゴーストも、はや第3話。
一話一殺が続いているせいかテンポが良いですね。
周りのキャラクターの役割も固まってきた感じでしょうか。
御成のキャラクターがやっぱり突き抜けてて面白いなあ
フォーゼ素材 歩き暫定
今月中にフォーゼをという目的だと、まともに造っている時間のないものがあるわけで、必須素材に幾つかその割りを食っているものがあります。
歩きはその最たるもので今回代わりに用意したのが、ボードで地面を滑っている素材で
エレキ!閃き!発明王!
ドット絵でエジソン魂。
何か既視感感じるなあと思っていたんですが、自分の中で、仮面ライダーザビーに似てるんだという結論が出ました。
今日の放送でも使われてましたけど、顔出し程度でしたし、飛び道具系として
フォーゼ素材 宇宙キター
イントロ、宇宙キターで使用する予定の素材。
伸び上がる部分より、タメを作る縮こまる部分のほうが重要なような気がしたので、そちらの枚数の方を多めにしました。
伸び上がりにはもう少し躍動感をつけらたい気もしますが ...
ふぁいぶさん制作マッハ素材やられ、ガードなど
ふぁいぶさん制作仮面ライダーマッハ・やられ、ダウン、ガードなどの素材です。
やられからダウンといった素材ができているということは、ストライカーとして制作した場合に、敵からのダメージをくらって技途中で退場といった演出も造れます ...
格ゲー的考察 ゴーストエジソン魂
エジソン魂の性能考察するほどには、今回は活躍がなかったですね。
登場して、一撃放って倒しただけですから。
一応雷撃が吸収できるような描写が見られますが、MUGEN的には再現しにくいところですし ...
フォーゼ素材 変身完了後 腕払い
フォーゼ素材変身完了後の腕の払い動作。
変身時に発生するスモークを斬るような動作です。
割りに自由な動きで、走ってたりするときはやらないし、薪割りのように縦に払う時もありますが、とりあえずスタンダード ...
格ゲー的考察 ゴーストムサシ魂
ムサシ魂技化考察。
ゴーストはフォーム数が多そうなので、必殺技はフォームチェンジ技に当て嵌めたいと思います。
その前に現状のニュートラルポーズ候補
幽霊ぽく手を垂らした構えという
フォーゼ素材 スタンプ
投げアクションに使う予定のスタンプの素材。
相手に蹴りこんで押しこむまで。
スタンプを押された相手は、時間差で爆発するというのが原作でのアクションですが、爆発中の待機モーションとか造る必要があるかもしれ