決闘!ズバット!超剣豪!
ドット絵でムサシ魂。
こちらの闘い方はオレ魂と違って洗練されてましたね。
多人数戦闘メインだったので、剣の動きはわかりにくかったですが、両刀でガシガシと斬りつけていく手数で攻める戦いかたのようにも見えま
格ゲー的考察 ゴースト第01話
仮面ライダーゴーストのアクションを格ゲー的に考察し、キャラ製作時の参考資料としたいと思います。
初陣ということもあり、闘い方がへっぴり腰で、あまり使える要素はなかったですね。
全体的にイレギュラーなアクション ...
フォーゼ素材変身完了後作成中
人間体の部分は、大まか造れたのでライダーになってからの動きを作成中。
造る動きとしては、
・蒸気を払う
・宇宙キター
・タイマン張らせてもらうぜ
フォーゼは変身プロセスが
ennkiさん制作更新版W公開
仮面ライダーゴースト放送開始記念と題して、ennkiさんがW更新版を公開されました。
以下付属テキストより抜粋。
◆新規追加箇所
・サイクロンショット空中版追加。(空中で26A/C)
フォーゼ素材 ペンモジュール
想定としては空中キックとして制作しました。
ペンモジュールの特徴は空中に描き出した文字そのもので攻撃ができるというものですね。
アクションとしては攻撃オブジェ設置型の必殺技向きなモジュールですが、今回は
ふぁいぶさん制作マッハ素材 しゃがみ
ふぁいぶさん制作マッハの、立ちからしゃがみへの移行動作を含むしゃがみ素材です。
マフラーのはためきがついているので非常になめらかな動きです。
マッハの銃撃は立ったままだと打点が高いので、しゃがんだこの状態からの銃 ...
仮面ライダーフォーゼ製作予定
残す所3ヶ月でフォーゼとウィザードを仮公開するためには、今月中にフォーゼの仮公開ぐらいまでは行き着かなければなりません。
フォーゼは長い時間をかけてちょこちょこと作業を進めていたので、必須素材を差し替えて必殺
ゴースト第一話見ました。
パーカーオフしたブランク体も結構カッコイイなと思ったり。
今日は時間がないので詳しい感想なんかはまた後日。
ムサシ魂のドット絵も合わせて上げたいと思います。
放送日を前日にして、ようやく立体資料を手に入れてきました。
実際の所、例年より発売の時期はちょっと早かったようで、もう少し早く手に入れることもできたようですが、なんだかんだで、今日買いに行ってきました。
久々にドライブ単体映画の中に先行登場したり、最終回直前2話にゲスト出
ななびさん制作仮面ライダー龍騎更新&ドライブ簡易AIパッチ公開
ななびさん制作仮面ライダー龍騎が更新されました。
以下更新要素付属テキストより抜粋
・2015/09/24 AIの記述ミス修正。サバイブ変身演出追加。(ななび)
・2015/09/30 ドラグシールド仕様 ...