シャカリキスポーツ!
格闘ゲームサイズで仮面ライダーゲンム。
ここ数年主人公のダークライダーが出てきてますが番組開始からいるパターンというのは初ですね。
毎度のことですが主人公と見た目が同じでも黒系の配色になるだけでぐっと ...
エグゼイドレベル1が着ぐるみだと知ったときは衝撃でした。
てっきりCGで動くキャラだと思っていたので。
それはさておき、エグゼイドレベル1の、劇中における設定の大きさはどれぐらいなんでしょう?
個人的にはあの着ぐるみはあくまで、SD体型のゲームキャラクターを表現して ...
ノーコンティニューでクリアしてやるぜ!
格闘ゲームドット絵でエグゼイド。
これほどMUGENと親和性の高いライダーが出てくるとは思ってもいませんでした。
正直2Dアクション系のゲームも多関節表現などに移りつつある状況でいつまでもドット絵作画でいいの ...
ゴーストパッチ qegさん制作SNDパッチ ennkiさん制作グレイトフル演出強化+バグ修正パッチ公開
ゴーストの外部更新パッチが2つ更新されました。
最初はqegさん制作ゴーストSND+簡易AIパッチ。
音が綺麗になり、簡易AIも働くようになります。詳細は付属テキスト参照のこと。
次にennkiさん ...
ふぁいぶさん制作素材 チェイサーシンゴウアックス
ふぁいぶさん制作素材チェイサーのシンゴウアックス攻撃が公開されました。
重量感のある斧を下まで振り下ろす攻撃は蛮野を破壊した剛の一撃を思わせますね。
斧の攻撃として一番しっくり来る動きと思われます。 ...
仮面ライダーゴースト最終回記念版更新
仮面ライダーゴーストは最終回記念更新です。
なんとか間に合わせましたが、結構ギリギリになってしましました。
今回追加技の関係で結構発動コマンドが前回から変わってます。
詳細は付属テキストで確認願います。 ...
とりあえず公開は間に合いそうです
今は細々とした部分の調整中。
前の版とは結構変更が多いと思います。
グレイトフル、今回もennkiさんにエフェクト制作を頼んだものを使っていますが、ドットの素材自体がまだ途中なために、仮で造ってもらった素材を ...
リョウマ魂こんな技
斬撃と火炎の2段技。
今回仮の超必扱いにしているので演出なども加えていますが本来は通常必殺技として追加する技です。
斬撃はともかく火炎は大きめに造ってあるので必殺技降格する場合には小さく作り直す予定。 ...
ビリーザキッド射撃
他の飛び道具との差別化を図る意味でビリーザキッドの射撃は実弾を飛ばさず、瞬間的に判定が前方に出現するタイプにしました。
その分、射程が短く一定距離内でしか攻撃が発生しません。
まあこれでもまだエジソン魂と性能 ...
リョウマ素材斬撃
搭載できるか結構ギリギリですがリョウマ素材斬撃作成。
剣そのもので斬るのではなく、判定のある斬撃を発生させそれを射撃で追いかけるというような技にする予定。
技の制作をしつつ1枚づつのペースで作画すればなんとか ...