MUGEN

 ロビンフッドの地上射撃、弦のエフェクトを重ねるとこんな感じ。
 一応弦自体も動かすようにします。

 空中版の方につけるのはちょっと間に合わないかもしれません。
 ただあちらは空中を動いている状態なので地上 ...

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 これは仮エフェクトで調整中
 グレイトフルのエフェクトも、オレ・闘魂と同じくennkiさんに制作してもらったものを使います。

 今回の更新ではLv.1からLv.3の超必殺技を暫定的に用意しようと思っています。

MUGEN, ドット絵, 素材

 来週の特別編が予告されてるのと、Movie大戦、さらにはVシネの話とかもあると聞くので全くそんな感じがしないのですが、ともあれ、1年という物語の区切りがつきましたね。

 散々死ぬ死ぬ詐欺を繰り返してきたせいで、最後の最後 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 リョウマ魂の素材、武器の持ち手が逆だったので修正。
 銃と剣の2刀流の場合、
 左手に剣、右手に銃という持ち方でした。

 リョウマ魂は剣、銃両方使う闘い方が特徴のように思うので、対ネクロム戦でみせた剣の斬 ...

MUGEN, キャラ更新, ゲスト製作

 缶PODさんが9月13日カイザの日記念としてディエンドコンプリートフォームを公開されました。
 ただし、現状素材の幾つかをコンプリートフォーム素材に差し替えた版だとのこと。
 今後、コンプリート限定でG4、

MUGEN, ドット絵, 素材

 矢の先から弾が出る設定にしておくとこれぐらいの位置で、既に敵に弾が当たらずにすり抜けてしまうんですよね。
 矢の根本ぐらいまで発射位置を下げればもう少しマシになりますが、それでも、密着状態とかではすり抜けてしまう。

MUGEN, ドット絵, 素材

 グレイトフル魂の既存素材に英雄顔描き込み。
 一緒に描いてあるのは作画する予定の空中反転のラフ描き。
 ただこれはなければないで成立はする所なので今回は制作見送りです。

 空中反転はかなり枚数が多くないと ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ロビン魂射撃アニメ。
 持ち手部分を間違ってたんで修正しましたが、ますます接近した相手には当たらない発射位置になりました。

 劇中では弦に当たる部分が雷撃のようなエフェクトで表現されてましたがあれは中々再現が難し ...

MUGEN, ドット絵

 ビリーザキッド射撃素材。
 今回は素材が用意できないので左手射撃のみの追加です。

 最終的な予定としては、左ピストル→2丁拳銃→合体ライフルといった射撃の連続技になるようにしたいと思っています。

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 身体に15英雄の顔のあるグレイトフル魂。
 それぞれの顔につき、4色の独自パレットを持たせて書き込みをした状態です。

 15英雄のうち、グリム・サイゾウなど技として使う予定のないキャラもいますが、英雄召喚の技など ...