コンテンツ更新

 タイトルロゴにレーザーレベル2追加しました。
 他がポーズ取ってるのにただ横置きにされているようで統一感ないですが、これ以外の角度というのも難しいので。

 しかし、ゲンムはもうレベル3出たし、エグゼイドも来週は新 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 格闘サイズドット絵で仮面ライダーレーザーレベル2。
 仮面ライダーといっていいのかなんだかですね。なんの捻りもなくバイクですから。
 仮面ライダーアクセルやディケイドのFFRと違って特殊形態でなく、通常形態がバイクで ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ヒミコ魂飛び道具返し。
 剣を高く掲げると刃先からやや斜め下方向に降りる軌道で移動する飛び道具といった感じですね。
 軌道が特殊なんで避けにくい飛び道具になるかと。

 単純な飛び道具返しを基本形として、ロ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ヒミコ魂ラフ。
 ヒミコ魂は相手の飛び道具を消して打ち返す特殊技にしたいと思います。
 
 劇中でも相手の力を絡め取って跳ね返すといった描写がありましたので。

 動き的には斬り上げの動きが飛び道具 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ビリー魂3擊目。
 合体銃ライフルモードによる射撃。
 前2段はHITしてもその場ダメージのみとしますが、ライフルモードによる射撃のみHIT時に転倒という技にしようと思います。
 2つの銃を合体させる過程があ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ビリー魂の射撃は片手撃ち→両手撃ち→合体銃の最大3連撃似する予定。
 当たったら次の射撃に繋げられるという技にするつもりです。
 
 反面、当たらなかった場合は射程が短いので反確食らうといった仕様が妥当か。 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴエモン魂といえば剣の逆手持ちも特徴でした。
 逆手持ちの2連撃動作。
 これは昨日の強襲技が地上でHITした場合相手斬りつける技にしようと思っていましたが、これ単体での攻撃もあっていいように思います。

...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴーストゴエモン魂のラフ素材。

 ゴエモン魂は劇中で、素早い動きを繰り返して相手の攻撃を避けつつ奇襲する闘い方をしていたので、構えから空中へ飛び上がり急降下して攻撃してくる奇襲技にしようと思います。
 動き的には ...

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 TOP画像をエグゼイド仕様に変えました。
 まだ描いてるキャラ少ないのでスカスカしてますが、まあ今後増えた分追加していきます。
 来週はレーザー登場ですしそれ描くと横幅的には埋まるかな?
 背景の装飾も色々弄 ...

ドット絵

 格闘ドット絵のサイズで仮面ライダースナイプ。
 目がついたエグゼイド系のライダーでありながらその片目を髪の毛で隠すという捻りの効いたデザインは嫌いじゃないです。

 スナイプという名前には狙撃のような狙い撃ち系のイ ...