MUGEN, ドット絵, 素材

 
 NEW電王のストライカー素材。
 NEW電王の必殺技はカウントダウンと同時に斬り倒すというゲーム的には表現しにくいものだったので、映画冒頭などで見せていた、高所から飛び降りながら斬り下ろすというアクショ

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 ファングジョーカーは概ね仕上がった状態となりました。後は一週間で追加要素部分を造ろうと思います。

 これらは最後の仕上げの段階になって追加した素材。
 フィリップは、ジョーカーメモリをスロットに押し込む動作。

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 ゼロノスイントロ素材2。

 腕を組んだとき、奥に角度が向くので難しい。うまく描けてるとはいいがたいか。
 退場時のジャンプ素材もやや不自然。
 姿勢が良すぎるせいかもしれません。

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 電王ストライカーゼロノスのイントロ素材。
 パレットはメインカラー以外電王との共通にしてあります。
 ゼロノスはマスクの意匠がドット絵では感じを出すのが難しい造りをしてます。
 
 もう少しシャープな ...

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 飛び回し蹴り。Wの強攻撃とアクション的にはほぼ同じです。
 動き的には、やっぱりまだ固い。もう2、3枚付け足せば滑らかになると思いますが。

 回し蹴りや、飛び蹴りはライダー共通で使えそうなアクションだけに、これと ...

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 割に最近造った素材なんですが、今の素材のバランス統一がイマイチとれてないようで、足が短いように感じます。
 これも、もう一枚くらい中抜きがいる素材のようです。

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダ

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 デンライダーキックの一段目素材。
 回し蹴りの体勢もあんまり良く出来てないんですが、輪をかけて手書きした雷のエフェクトが良くないです。
 要修正の素材です。
 教訓としては、回し蹴りのように体を大きく動かすよ ...

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 ソードフォームデンライダーキック用のライダーパスをかざしてチャージする動作。
 動かしてみたら、どうも滑らかさに欠けていました。
 チャージ効果のエフェクトでもつければもう少し誤魔化せるかもしれませんが、まあ根本的に ...

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 超ボイスターズキック着地。
 個人的に、本編の方で、着地後に巨大な羽が小さく消えていくがシーンが印象的だったので、再現させました。
 まあ、できればこの後、ソードフォームに戻る部分の繋がりもきちんと造るべきなんですが ...

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 キックのモーション自体はディケイド以降でテンプレ的に使っているライダーキックです。
 後ろの羽は手書きの素材ですが、劇中の、水晶のようなキラキラ感を出すには本来ならエフェクトとして造りたいところです。