本郷猛变身

140310

 リーゼントなのを考えても頭少しデカイか?
 今の藤岡御大の良きオッサン感というのはドット絵では中々表現しにくいですね。

 自分の記憶だと、この後ジャンプして空中で变身、高台に着地というプロセスを取ってたように思うんですが、あれは演出的なもので、しなくても変身できるのかな?
 できるとしても、お決まりというなら入れた方がいいとは思うんですが。
 平成系は何かしらで映像資料を持ってるんですが、昭和系は手持ちが殆どないのでアクションの参考にしたり、音声素材を造ったりができないのが難点です。



 

コメント

  1. ドロー より:

    一応申し上げておきますが、変身ポーズが出来る前はOPでゴレンジャーのように回転するように一度後ろを向いてから変身して前を向いたり、本編ではベルトに風圧を受けると変身するという物でしたが、変身ポーズがある場合はお決まりのバンクが入ってから空中で変身する物ですね。

    • maskedo より:

      するとやはりジャンプ過程はあったほうが良いのかな。
      まあそれは今回の映画を見て、結果を反映させることにしましょうか。
      CM見る限り、ジャンプする間もないような場所で変身ポーズ取ってましたしね。

  2. 放浪者 より:

    遅レス(&長文)申し訳ありませんが、コメントさせてもらいます。

    設定の問題なのですが、
    そもそも1号(~V3)は「ベルトの風車に風力を与えることによって」変身するのであって、ポーズはベルトを起動するためのスイッチです。
    エネルギーはジャンプで受けた風力で溜めているので、必要なのはポーズよりジャンプです。

    しかし、ライスピ等でジャンプなし変身も結構しており、出来ないというわけでもないと思います。
    (風力エネルギー自体は変身後に跳んだり走ったりでもチャージできるので枯渇しないと思われます)

    結論として
    「ジャンプなしでも変身できるけど、しておいた方が後々便利かな?」
    という扱いでしょう。

    メタ的な事を言ってしまえば、
    「変身途上を書くのが面倒ならジャンプまで作って着地モーション使いまわせば楽」ということだと思います(昭和ライダーが変身でジャンプやバンクを入れる理由です)。

    • maskedo より:

       そうですねえ。ライスピでは、ポーズからジャンプなしの变身が主流ですね。
       2号のカラーリングとかで、個人的に本編よりライスピ設定支持の立場にいるんで、一応ジャンプ素材は保留というところでいいかな。