仮面ライダー鎧武更新

 仮面ライダー鎧武を更新しました。
 これまで、超必殺技として追加してきた強化フォーム技ですが、今回はちょっと別の試みを試してみました。


 ジンバーレモン発動:超必ゲージが1以上溜まっている状態でc+z

140831_1 実験的に搭載してみた 性能拡張能力といった所。
 発動に成功することでジンバーレモンの技を使えるようになります。
 

 ソニックアロー射撃:ジンバーレモン発動後z

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 貫通能力の高いの飛び道具。


 ソニックアロー斬撃:ジンバーレモン発動後c

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 間合いの広い斬撃技。Hitした相手をふっ飛び転倒させる。


 ジンバーキック:ジンバーレモン発動後空中でc or z

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 空中からの降下キック。Hitした相手をふっ飛び転倒させる。性能差を分けて精査する時間がなかったので、両方同じ技性能。

 鎧武に関しては製作者が多く関わり素材が多いことから、単純にLv.2超必としてジンバーレモンの技をつけるのではなく、強化フォーム独自のアクションが使えるようになる性能としてつけてみました。
 通常アクション4ボタンに加え、強化フォーム専用のアクション2ボタンが使えるようになることで、擬似的な強化フォーム発動による性能アップの表現になるかと思ったためです。
 現状はジンバーの素材自体が少ないので発動できるアクションは少ないですが、理想としては、使用できるようになる2ボタンに弱強をつけて、立ち・しゃがみ・ジャンプの動作を一揃い揃え、飛び道具や特殊斬撃は必殺技とする形です。


 友情のタッグ攻撃:DD+a(パワーゲージ500消費)

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 バナナ鎧武になってマンゴーバロンとの2段攻撃。ガード不能技。
 バロンの登場と退場が唐突すぎるのが改良要素ですが、とりあえず今回はお披露目のみということで。


 クナイバーストに龍玄のアシストを追加

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 第5話の状況再現といった技。
 とりあえず差し替えという対応にしましたが、元バーションもアクションとしては残しています。
 今後、特殊条件によって使い分けという形にする予定。

 その他自作エフェクト系をあれこれ修正。
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 ドット絵以上に画面で動かしてみないとイメージが掴めない。
 まだまだ、修正の余地がありありですが研究に時間がいるので今回はこれで。

 今後、各製作者によって、ボイスや調整の更新パッチが追加されると思いますが、桝久堂が技を追加して更新する版は鎧武放送期間中にはこれが最後になるでしょうか。

 次回はいよいよ最終回を迎えたあとの記念公開版となると思います。
 既にカチドキを始め、複数の必殺技素材が公開されているので、これらをまとめ、また新たに加えながら最終回版を造っていきます。
 できれば、極アームズの素材を加えて、鎧武登場のフォームを全て技にした形で最終回を迎えたいですね。

 ダウンロードはこちら仮面ライダー鎧武制作Wiki専用アップローダーより。

 最後に製作者申し送り事項

桝久堂の環境下のみかも知れませんが、SAE1.82でsffファイルを開こうとするとエラーが出て開けません。
同じようなエラーが出る場合、sffのみデスクトップなど別の場所に置いて読み込ませると開くことが出来ます。
この場合、airは自動で開きませんので手動で読み込ませる必要があります。

もし、修正ができるようならお願いします。

以下は調整変更できるようならお願いします。

 ・ジンバーレモン発動条件について
 適当な時間が経つまで強化変身できないという条件の一番簡単なものとして設定しました。
 特に拘りではないので、もっと良い設定があるなら変更してもらって構いません。

 ・ジンバーキック
 時間がなく性能に変化をつけられませんでした。
 良い性能分けができるようならお願いします。

 ・龍玄のアシスト
 通常クナイバーストと龍玄アシストバージョンの使い分け案などありましたら、お願いします。

コメント

  1. ennki より:

    お疲れ様です!
    現在,確認作業中ですが,
    「D, D + a」と説明書等で表記されているタッグアタックですが,実際のコマンドが「D, D + x」となっています。

    • maskedo より:

      そうですね。失礼しました。ネオジオ世代なもんでボタン順をABCDで考えてしまうんでよく間違えます。

  2. ソウヤ より:

    コマンドパイン 発生遅くして、当ててかなり不利にして、距離が離れるようにしたほうがいいと思います 現状発生が早く 連続で出すのが安定行動となってしまっているため
    当てて5Fくらい不利が妥当かと
     
    パインキック 飛び道具で相殺されてしまうのが悲しい また相手の高度によってはキックが外れてしまいます

    スイカアームズ 多段ヒット用なのかもしれませんが1段目で相手が吹っ飛び多段になることがほぼありません そして1ゲージだからなのか見た目に反して小パンや飛び道具にも止められる・・・
    ゲージ2の技にしてアーマー付加 そしてもう当たれば追加コマンド1ゲージでスイカ双刃刀による乱舞などどうでしょうか

    ゲージ版イチゴアームズ イチゴアームズになってる間無敵は削ったほうがいいかと 範囲が広い上に無敵もあるとアドが大きいかと思います

    ジンバーレモン関係 変身に少し時間がかかり妨害されることがあります暗転して時間止めて変身でいいのでは?
    また貫通力があるとあったゲネシスアローの狙撃ですが仰け反りや吹っ飛びがなく構えからも遅いので無双セイバーの射撃(強)のが強く感じてしまう性能です 
    吹っ飛ばしをつけてもいいと思います

    またジンバーの空中キック時に空中攻撃で即座にキャンセルできます そしてキックは当ててダウンさせても反撃確定になっています
    バトライド・ウォーのように当てたら空中吹っ飛びでコンボ行けたら最高です

    • maskedo より:

      細かい分析ですね。参考にします。
      パインやスイカの判定弱い系は確かに改善した方がいいかもしれません。
      一方で、イチゴやジンバーの隙はあんまり有利になり過ぎないようわざと残してたりもします。
      あんまりフリになりすぎてもダメなので調整は難しいですが。
      あまりフリになりすぎる場合があったら教えて下さい。
      調整対象とします。

  3. 名無し より:

    更新お疲れ様です。
    ガイムも残り数話のみであるものの、こちらもカチドキ、極の搭載を残すのみとなりました。頑張ってください!

    • maskedo より:

      ありがとうございます。カチドキはいけそうです。
      極もなんとかしたい所ですね。
      頑張ってみます。

  4. Dimas より:

    The link is broken, can you reupload the download link please? Thank you