MUGEN, ドット絵, 素材

 確かに凄いグレンラガンっぽいです。
 まあ、平成ライダーアームズのように格好いい融合感がないのが残念ですがインパクトは凄いですね。
 残念なのはやっぱり使い所がトドメ専門のような形でしか使われなかったので、イマイチ能 ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 ふぁいぶさん製作鎧武スイカアームズ素材素材の紹介です。

 大玉の状態から転がっていく動作です。
 アクション的には端までいった所で攻撃が解けるパターンと画面端を無視して奥まで突き抜けていくパターンかですね。画面端 ...

ドット絵

率直な感想として、数あるライダー映画の中でも、かなり面白い部類の映画だったと思いました。
 しかも期待していた要素とは、全く別の所が良かったです。
 あんまりハードル上げすぎてもダメですが、少なくともファイズ以降から平 ...

ドット絵

 今日は偶々休みがあったので、初日レイトショーで見に行ってきます。
 一番の見所はなんといっても本郷猛の勇姿なのですが、他にも多数出演している、主人公俳優陣の顔出し演技も楽しみです。
 
 敵対ライダーフィフテ ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 引き続きふぁいぶさん製作鎧武スイカアームズ素材素材の紹介です。
 昨日の素材と前後しますが、頭上に呼び出した大玉に「よっしゃ来い!」と声をかけて構える動作です。
 ここから落ちてきた大玉を支えて玉の中に入り

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 ふぁいぶさん製作鎧武スイカアームズ素材素材の紹介です。 
 素材の数が多いので幾つかに分けての紹介となりますが、まずは一番インパクトの大きい所を。
 最初にスイカアームズを呼び出した時の落ちてきたスイカを受

ドット絵

 昨日までの作画分に微調整を加えた作画過程。
 全体的に装甲の立体感が複雑で難しいですね。
 肩や腰の装甲の継ぎ目とかもよくわからんです。

 アクションを見る限り、かなり防御力に頼った闘いをしてま

ドット絵

 こりゃ何度かいろいろな角度見ながら描き直さないと形が掴めそうにないです。
 ゴテゴテしいですけどデザインはいいと思います。
 でもこのアームズ、他とは違ってフルーツの名残が全く見えませんね。
 ジンバーはまだ ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 miyajiさん制作鎧武素材回転斬り素材です。
 2刀を連結した状態からの斬りつけアクション。
 強斬りに使えそうな素材ですね。

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 Jakiさん制作鎧武しゃがみやられの修正版です。
 こちらは、パレット統一もよる素材の繋がりの修正がメインとなるでしょうか。