MUGEN, ドット絵, 素材

 闘魂ブースト演出三枚目。

 この辺、実質手しか動かしてないんで時間があるときに一気に片付けたいような所ですが、今週は時間がないので少しづつしか進められません。

 休みには搭載と動かす作業をしたいので、それまで ...

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 超必演出を闘魂ブーストに改変中。
 今週は半ばあたりまで時間がないので、改変素材を1枚程度づつしか変えていけません。

 厳密に言って闘魂ブーストと通常の超必演出が同じといえるか微妙なところなんですが、ほぼ同じとは ...

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 いよいよ、映画公開まで2週間となりましたね。
 キャラ作成の期間としては2週間はたいしたことができる期間でもなし、まだ出来てない素材の作成も平行しているので焦り気味です。

 月一更新とかあまりやりたくないのはこう ...

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 闘魂ブースト超必演出は基本的に通常の改変でいけると思います。
 枚数は多いですが、改変なので日に数枚づつやっていこうかと。
 
 闘魂ブーストの素材組み込みの作業が入ってくるので素材作成はこういった作業的に軽 ...

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 闘魂ブーストジャンプ攻撃完成。
 一応これで闘魂ブーストの3種攻撃揃いました。

 ジャンプ攻撃ですが、突進系の必殺技としても動き的には使えそうです。
 立ち攻撃がまだ少々修正がいりますが、いよいよデータ上 ...

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 闘魂ブースト素材ジャンプ攻撃1枚目。
 上半身の捻りで思い切り突き刺すような攻撃なので、身体はかなり捻っています。

 相変わらずサングラスラッシャーのこの角度での見え方などはかなり適当ですが、ジャンプ攻撃の上に初 ...

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 ジャンプ攻撃を作成中。
 今週の目標はこれと、闘魂ブーストキックの素材完成までです。

 ゴーストの次回更新は闘魂ブーストのアクションを搭載した版を映画公開の8月6日に合わせようと思ってます。
 できてない ...

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 闘魂ブーストは闘魂ブーストでゆくゆく独自の技を造っていきたいと思いますが、今回は時間的に超必のライダーキックをつけるのが精一杯になりそう。
 
 予定としては、Lv.2のゲージ技で横っ飛びのライダーキックにしたいと思 ...

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 闘魂ブースト素材しゃがみ攻撃、全体の動きを調整して完成しました。

 サングラスラッシャーサングラスの形が特徴的な武器なのに、右手で普通に使わせるとグラサンの部分が見えず、どうにも地味。
 今回造る素材としてはこの ...

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 ennkiさんが555改変素材を公開されました。
 DCD555用素材として制作されたものとのこと。
 素材制作年代などによってパレット素材の統一他、独自に制作された素材なども同梱されています。
 ファイズ系 ...