MUGEN, ドット絵, 素材

 左手の射撃が牽制のような攻撃で、そこから派生させて2丁拳銃による連撃にもっていきたいと思ってます。
 左右で交互に射撃して、初撃が当たれば一定時間ダメージを与え続けるような技にしたいと思います。

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 ビリーザキッドの技は左手の速射、二丁拳銃、拳銃連結の砲撃、の3種を造りたいと思ってます。
 左手の射撃は一番威力軽い連射の飛び道具。
 既存だとディケイドのブラストのような技にしたいと思います。
 あちらと違 ...

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 ゴースト8月の素材制作目標、まず最優先はグレイトフル魂によるライダーキックの作成。
 将来的にムゲン魂による超必をLv.3のに設定し、グレイトフルのライダーキックはLv.2しようと思うのですが、今回はムゲン素材がありませんの ...

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 闘魂ブーストのオメガドライブはオレゴーストと違い上昇しないので、その場で構えを取る動作を造ったのですが、いざ搭載してみてみるとなんかいまいち。

 今更直す時間もないので今回はこのままですが、余裕ができた時にポーズそのもの ...

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 闘魂ブーストに変身した時に一ポーズ欲しいと思ったので造ってみたポーズ素材。
 実際にこんな構えを劇中でとったことはないのですがこういう力強い構えが似合うし、変身完了後の切り替わりが欲しかったので、あえて挟んでみました。

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 闘魂ブースト発動時の闘魂ゴースト。
 開始時の変身ほど細かくは造ってませんが一応変身はさせます。

 闘魂ゴーストとオレゴーストは細部多少違うのですが、今回はカラー変更のみで細部まで修正はしていません。
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 鎧武のジンバーと同じように闘魂発動の際には、一応闘魂ブーストに変身する一連の流れを挟みます。
 通常変身の流用ですが、オレゴーストのそれよりは短くしたいものの音声素材と合わせようとするとあまり短く終わらせられず今調整中です。 ...

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 オレと闘魂のオメガドライブ素材が揃ったので比較用に並べてみました。

 闘魂は横っ飛びのライダーキックなので上昇素材はなし、着地はオレと共用です。
 上昇はないにしても中割がもう一枚欲しいところですし、着地も闘魂素 ...

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 これで闘魂版の超必演出の書き換えもほぼ終わり。
 後は今日中に印を結ぶ所を仕上げて登録していきます。
 明日は休みだから闘魂版キックのおおまかな動きを完成させる所まで仕上げねば。

 シンゴジラも見に行きた ...

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 闘魂ブースト超必発動の動作。
 発動のプロセスは、レバー操作してから印を結ぶ場合や、印を結んでからレバー操作を行う場合とまちまちのようですが、最終的にレバーを押し込んでから発動という流れは一定で同じのようです。

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